3D并行(3D Parallelism)

参考文献: Narayanan D, Shoeybi M, Casper J, et al. Efficient Large-Scale Language Model Training on GPU Clusters Using Megatron-LM: SC’ 21, November 14-19, 2021, St. Louis, MO, USA \[C\], 2021. ACM, 2021-01-01. 单一的MP或DP无法硬度继续增长的大模型算力需求,面对成千上万的GPU集群规模增长,结合TP、PP、DP等多种方式组成3D Parallelism的并行方式逐渐成为了主流的并行计算框架。 1. 基于Megatron-LM 1.1 研究背景 单一的DP、TP、PP方法无法满足日益增长的模型参数量,因此提出一种基于多种并行方法的PTD-P并行技术。 1.2 实现方法 图. 默认的Pipeline调度(上)和插值的Pipeline调度(下) 对每个设备上运行的网络层进行进一步拆分,每个子集称为一个Chunk,在图(下)中用深色和浅色两种颜色表示 假设一共4个Device,每个Device可以分为4层(例如:在Device 1上运行1~4层,Device 2上运行5-8),则可以将每个设备的计算过程分为两个Chunk(每个Chunk需要计算两层网络)例如:Device 1对应1,2,9,10四层,Device 2对应3,4,11,12四层。 以Device 3为例,为什么运行完Chunk 2的Batch2后需要Wait,而不是直接运行Batch 3?只是为了展示插值的概念? 1.3 实验结论 提出一种插值Pipeline调度算法,实现在3072个GPU上训练1T参数的训练,总体算力达到502PFLOPS,单个GPU的算力达到了理论峰值的52%。 相比较ZeRO-3(不带MP),因为减少了通信量,在175B和530B规模的大模型上效果要好70% 插值Pipeline调度算法可以增加计算密集度,但是对通信的开销也会增加 PP在较大的模型上效率更高,效果更好,TP的并行方式会增加不同设备之间的通信量 重算技术只是一个为了平衡内存与算力之间可选的技术,会降低内存消耗,但同时也会增加1/3的算力消耗 高度的MP可能会导致较小的矩阵乘运算,降低GPU的利用率 1.4 实验数据 本文对PTD-P模型中,GPU数量、全局Batch Size、Microbatch Size、Bubble Time、Throughput等多个参量进行多角度多变量讨论 ...

2024年4月1日 · 1 分钟

Nvidia GPU与Huawei NPU

1. Nvidia GPU 参考文献: HeKun-NVIDIA. CUDA-Programming-Guide-in-Chinese \[EB/OL\]. https://github.com/HeKun-NVIDIA/CUDA-Programming-Guide-in-Chinese. Nvidia. Nvidia CUDA编程指南 \[M\]. 1.1. Nvidia, 2008. 1.1 GPU架构 软件层面架构:Nvidia GPU的架构在进行CUDA软件操作时可以抽象为:Thread->Block->Grid三层,通过指定这三个参数可以精确的控制目标运算放在目标的Thread上进行计算。 硬件层面架构:在硬件层可以讲GPU抽象为:SP(Streaming Processor)->SM(Streaming Multiprocessor)->Device三层,基本对应CUDA软件编程层面的Thread->Block->Grid,Nvidia的GPU在指令集上属于是SIMD(Single Instruction Multiple Data)架构,可以实现单条指令在多个数据的并行处理。 集群层面架构:在集群层面,一般按照Host-Device结构划分,其中一个Host可以视作一个由CPU、GPU、内存、硬盘等组成的主机,Device一般特指某一个指定的GPU设备,也就是软件层面的Grid。 图. Nvidia的GPU架构 A. SP / Thread GPU上每个SP主要由ALU(逻辑控制单元)与FPU(浮点运算单元)组成,可以进行简单的逻辑运算与浮点运算,每个SP在对应软件层面可以操作的一个Thread,也是开发者可以操作的最小单元,用户可以借助CUDA在Thread上实现SPMD(Single Program Multiple Data)操作。 B. MP / Block 多个Thread组成一个Block,同一个Block上的Thread共享同一块内存(Shared Memory),这种方法可以实现同一个Block上并行的Thread可以并行的对同一块内存中的数据进行操作。 在进行CUDA编程时,开发者可以借助一个SM控制多个Block中的Thread进行运算,SM中还包含一些必要的寄存器、共享内存、L1Cache、Scheduler、SPU、LD/ST单元等。 C. Device / Grid 多个Block一起共同组成一个Grid,也就是硬件层面与集群层面的Device,借助该概念可以实现集群中多个GPU之间的数据传输和并行计算。 1.2 GPU编程 Nvidia的GPU上有多个Thread可以并行的完成矩阵运算,例如在进行通用矩阵乘(GEMM,General matrix multiply)时,不同Thread在共享内存中取出对应位置的数据进行计算,并讲结果重新放置在共享内存中以实现GEMM的并行计算。 图. 使用共享内存并行计算矩阵乘 在代码层面的实现过程大致如下: // Host层面的矩阵乘,假定矩阵的维度是BLOCK_SIZE的整数倍 void MatMul(const Matrix A, const Matrix B, Matrix C) { // 从显存中加载A和B两个矩阵的数据 cudaMalloc(..., size); cudaMemcpy(..., ..., size, cudaMemcpyHostToDevice); // 从设备显存中申请储存乘法运算结果的矩阵C cudaMalloc(&d_C.elements, size); // 调用内核 MatMulKernel<<<dimGrid, dimBlock>>>(d_A, d_B, d_C); // <<<dimGrid, dimBlock>>> // 从显存中获取计算结果C cudaMemcpy(..., ..., size, cudaMemcpyDeviceToHost); // 释放显存 cudaFree(...); } // 调用MatMul()以实现Kernel层的矩阵乘 __global__ void MatMulKernel(Matrix A, Matrix B, Matrix C) { // __global__ // 每个Thread计算矩阵C中的一个元素,并将结果累加到CValue中 float Cvalue = 0; int row = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y; int col = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; for (int e = 0; e < A.width; ++e) Cvalue += A.elements[row * A.width + e] * B.elements[e * B.width + col]; C.elements[row * C.width + col] = Cvalue; } 2. Huawei NPU Huawei的NPU设备Ascend 910B相较于Nvidia的GPU做了一些有针对性的优化,同时由于NPU主要针对神经网络训练与推理,因此其在芯片设计架构上与Nvidia的GPU拥有完全不同的设计思路。 ...

2024年4月1日 · 2 分钟

流水线并行(Pipeline Parallelism)

参考文献: Huang Y, Cheng Y, Chen D, et al. GPipe: Efficient Training of Giant Neural Networks using Pipeline Parallelism: 33rd Conference on Neural Information Processing Systems (NeurIPS 2019), \[C\], Vancouver, Canada, 2018. Harlap A, Narayanan D, Phanishayee A, et al. PipeDream: Fast and Efficient Pipeline Parallel DNN Training \[J\]. ArXiv, 2018,abs/1806.03377. Kim T, Kim H, Yu G, et al. BPipe: Memory-Balanced Pipeline Parallelism for Training Large Language Models: Proceedings of the 40th International Conference on Machine Learning ...

2024年4月1日 · 2 分钟

数据并行(Data Parallelism)

参考文献: Team D, Majumder R, President V, et al. DeepSpeed: Extreme-scale model training for everyone \[J\]. Microsoft, 2020. Rajbhandari S, Rasley J, Ruwase O, et al. ZeRO: Memory optimizations Toward Training Trillion Parameter Models \[C\], 2020. IEEE, 2020-01-01. Ren J, Rajbhandari S, Aminabadi R Y, et al. ZeRO-Offload: Democratizing Billion-Scale Model Training \[J\]. arXiv.org, 2021. Rajbhandari S, Ruwase O, Rasley J, et al. ZeRO-Infinity: Breaking the GPU MemoryWall for Extreme Scale Deep Learning: SC’ 21, November 14–19, 2021, St. Louis, MO, USA ...

2024年4月1日 · 2 分钟

异构集群(Heterogeneous Clusters)

1. HeteroG 参考文献: Yi X, Zhang S, Luo Z, et al. Optimizing Distributed Training Deployment in Heterogeneous GPU Clusters: Proceedings of the 16th International Conference on emerging Networking EXperiments and Technologies \[C\], Barcelona, Spain, 2020. Association for Computing Machinery. 一个集群中的GPU型号和性能可能都有所不同,但是在并行计算的时候往往假设每个参与并行的设备算力都是相等的,但是实际上由许多不同型号的GPU组成的集群仍然存在,为了解决这个问题,有相关的研究者提出了HeteroG方法,在异构集群上实现有效率的并行计算。 图. HeteroG的工作流程图 首先对开发者构建的网络进行分析,根据模型的需要决定是否需要进行MP 然后根据策略将模型分发到各个设备上进行开销测试(Profiler)和仿真计算(Simulator)然后根据这个测试结果指定相应的并行策略(Strategy Maker) 完成策略制定后重新对网络图进行重新编译(根据MP和DP的测算结果决定)然后开始并行计算 这个工作主要由一个经过训练的神经网络完成 最终实验结果证明与当前其他的并行策略相比,在异构集群的并行计算上有222%的性能提升。

2024年4月1日 · 1 分钟